Сюжетный анонс
Из-за влияния Печатей Мадэ и пробуждения Змея по всей стране начали появляться странные создания, их прозвали "колоссами" за их огромные размеры. Они выглядят дико и дивно. Каждый из них - большая ценность. Однако они, несомненно, приспешники Змея. Чем больше их погибнет до начала битвы со Змеем, тем слабее Змей в конечном итоге... Ведь убив колоса здесь вы или ваши союзники уже не встретятся с ним на поле боя со Змеем.
Технический анонс
Всего будет сделано 13 ходов. Срок, отведенный на каждый ход - неделя, со вторника до вторника.
Для оглашения результатов ходов и использованных интриг используется специальный канал в telegram. Однако более подробно события игры будут информационно освещаться в DW.
- Стратегическая игра будет проходить одновременно на 2-ух картах: Центральная Россия и Туманы. Карты будут связанны общей вводной, сюжетными событиями, задачами. Игрокам на обеих картах необходимо будет определенным образом кооперироваться для выполнения совместных дел. Навредить общим начинаниям также будет возможно, играя на любой из карт. Технически, каждый стратег с самого начала играет на одной из карт. Ходить с карты на карту во время игры сюжетно и технически невозможно. Интриги, поддержки и пр. стратегические маневры работают только в пределах вашей карты.
- К участию в стратегической игре на карте Центральная Россия будут допущены игроки, которые учатся играть в стратегическую игру и/или имеют не подходящий для Туманов набор фигур. Карту Центральной России следует воспринимать как более легкую и обучающую. ТГ сама принимает решение в каждом случае индивидуально о том, будет ли игрок допущен на карту Центральной России, если его заявка подана туда.
- Для целей получения с карты "бонуса на иных типов мероприятий" пересчет владельцев регионов идет не каждый ход, а на 4 ход, 8 ход. В этот же момент стратег-владелец сможет определить кому уходит данный бонус (этот персонаж не обязательно участник стратегической игры). После конца игры бонус не сохраняется.
- В ходе стратегической игры любой игрок SERIAL может получить "бонус на ином типе мероприятия" с любого региона любой карты.
- По окончанию стратегической игры бонусы с карт не работают. Аналогично с контролем регионов.
- На карте будут NPC-фигуры.
Работают следующие поправки к обычным правилам.
- Нельзя менять ресурсы на фишки ресурсов и обратно.
- Свойства “Шлагбаум” и “Замри” бесплатные (хотя биллинг будет предлагать их оплатить, в любом случае не надо сдавать фишки ресурсов).
- Учет фишек ресурсов на руках будет производится мастером онлайн. Если вы не уверены в количестве ваших фишек - уточните у мастера.
- Ресурсы между картами передавать нельзя.
- Фишки Тайны на этой карте - это информация о том, что такое эти "колоссы" и в частности каждый из них конкретно. Всего тайн будет 16 по числу колоссов.
- Фишки
Подвигов - это попытки убить колоссов вне прямого противостояния с ними на карте, вероятнее всего они закончатся гибелью фигуры, взявшей подвиг, если вы не знаете точно что делать с чудовищем и не имеете для этого нужный ресурс. Например: результатом подвига может стать то, что один из колоссов исчезнет с карты/будет повален/вы узнаете как его убить после окончания стратегической игры/иное в таком духе. Всего подвигов будет 4.
- Если
фигура уже выведена на доску, то она не может больше быть объектом
торгов, не может быть заложена и т.п. Нельзя вывезти фигуру на доску,
если она заведомо уходит от вас до окончания долгой игры.
- Игрок может войти в игру на любой ход соблюдая два условия:
- он выставляется в специальном “стартовом” регионе, на каждой карте есть "общий" стартовый регион + отдельный под каждую линейку (итого у игрока есть два варианта куда выставить фигуры).
- владелец стартового региона дал согласие на его расстановку. Иначе войти в игру нельзя.
- Игрок может вывезти фигуры с карты следующим образом:
- стандартное действие рокировка
- карточки интриги
- при помощи стандартного вывоза пленной фигуры
- действие некоторых регионов
- Игрок может добавить свои новые фигуры на карту
- в результате успешной рокировки
- действием некоторых интриг
- вызвав во время объявлений над картой "подкрепление". Подкрепление можно вызвать только в начале 3, 6, 9 и 12 хода. Новые фигуры выходят только в "стартовых" регионах (см.выше). Можно использовать общий или стартовый регион вашей линейки. Сообщения о подкреплениях пересылаются в канал стратегички (с номерами фигур).
- Игрок может навсегда покинуть карту, если он "поднимет белый флаг". Во время общих объявлений игрок объявляет (сообщение в канал игры) что "поднимает белый флаг". Весь следующий ход игрок не имеет права делать хоть что-либо, кроме защиты или передвижения своих фигур. Фигуры можно двигать как в фазу действия так и в фазу движения. Любые другие приказы/интриги нарушают объявленное им желание добровольно покинуть стратегическую игру. Его оппоненты в это время не связаны каким-либо обязательствами и вполне могут атаковать/добивать и т.п. любые фигуры отступающего. В начале следующего хода, если игрок подтверждает свое желание выйти, то стратег покидает битву. Пленные на момент выхода фигуры также убираются с карты, но не в пул игрока, а в тюрьмы тех, кто держал фигуры в плену.
- Если на доске больше нет фигур игрока: он больше не участник игры, не может использовать регионы, интриги и т.п., а также не может снова зайти на карту. В этой войне стратег потерпел поражение.
Стратег
может в любом случае отдавать команды своим фигурам на долгой
стратегической игре, даже если его персонаж не доступен/без сознания/в
плену и т.п. Это означает, что он заранее проинструктировал своих
подчиненных, как им действовать в таких обстоятельствах.
Если персонаж-стратег погибает, его фигуры всё ещё остаются на карте.
Все
броски расследования на игроднях и любые иные способы воздействия будут
доступны только после окончания долгой стратегической игры.
Долгая стратегическая игра доступна только игрокам с премиум-подпиской. Стоимость участия для игроков из Москвы 2000, для игроков из Санкт-Петербурга 1000.
ВНИМАНИЕ! это мероприятие предназначено в первую очередь для любителей стратегической игры. Естественно, информация со этой стратегической игры может быть полезна, но для её получение не обязательно самому играть. Используйте иные игровые способы её получения, как-то дружеские отношения, шантаж, купля-продажа, получение информации через другие типы мероприятий.