Монстры среди нас

Подробные правила "монстров среди нас"

За господство над вычурной и извращенной энергией в московской и соседних областях сражаются три фракции монстров.

  • Вуджанки. Уродливые карлики из-под земли, которых опасаются даже Танцоры Черной Спирали. Никто толком не знает, как именно они выглядят под своими рясами. Эти создания переживают за целостность своих сводов и не хотят чтобы огромные монстры топтали землю. В случае победы вуджанок станет известна некоторая информация о методах снятия Первой Печати.
  • Нуннехи. Таинственные обитатели Грезы. Подменыши называют их опасными и непредсказуемыми. Обитатели Мира Осени почти ничего не знают об этих созданиях. В случае победы Костры Диких высоко загорятся вокруг Москвы и шестая казнь закончит свое действие.
  • Ананси. Дети Великой Паучихи. Гнездо Сарда Спиннера и Азиатские Каракурты ведут свою братоубийственную войну. Монстры даже по меркам меняющих форму. Маленький паучок пролезет везде, даже в Туманах. В случае победы этой фракции три разведчика-паука принесу крупицы информации про трех разных Колоссов.

Подробнее про каждую фракцию и её намерения вы можете узнать в ходе игре. Не торопитесь сделать свой выбор! Поспешишь - людей насмешишь.

Каждая фракция имеет свою "стратегию победы". Это набор достижений, которые приносят им очки победы. В каждой стратегии указано, кто имеет право "объявить" стратегию исполненной - только с этого момента она приносит очки. Если все три стратегии победы выполнены - добавляется еще одна случайная. Больше 4х стратегий в фракция выполнить не может.

Вуджанки

  • Туманные намеки. 8 и более отрядов начали этот ход в Туманах и потерпели штрафы. Объявляет хозяин Твери. 2 очка победы.
  • Система башен Теслы. В 2-х и более регионах есть отряды с поваленной ладьей. Объявляют хозяева этих регионов синхронно. Таким образом можно получить столько очков победы, сколько хозяев регионов вливаются в систему башен Теслы.
  • Безудержное кровопролитие. За один ход произошло 6 эффективных (закончившихся повреждением фигуры) атак. Объявить может хозяин Рязани. 2 очка победы.

Нуннехи

  • Пригласи меня войти. В 2-х и более регионах хозяева желают пригласить Нуннехов через порог. Объявляют хозяева этих регионов синхронно. Таким образом получается столько очков победы, сколько регионов принимают гостей.
  • Подбрось дров в костер! В этом ходу целиком добит отряд. Объявить может хозяин Москвы, Костромы и Тулы. Не более чем 1 раз за каждый город. Таким образом можно получить от 1 до 3 очков победы.
  • Мы были тут раньше всех. Может объявить стратег чей отряд стоит на гексе со звездой Москвы 4 хода подряд (за каждые 4 хода). Стратегия приносит 2 очка победы за одно объявление т.е. 4 максимум.

Ананси

  • Тайны принадлежат Матери. 4 следа монстров уничтожено без прохождения (надо атаковать следы как врага с силой 9). Объявляет хозяин Ярославля.
  • Восемь ног. На карте находится два и более поврежденных коня. Ананси получают 1 очко победы за каждую пару поврежденных коней. Объявляет хозяин Калуги.
  • Брат пошел на брата. Два стратега из одной фракции (технократ и технократ, вампир и вампир, герметик и герметик) начинают смертоубийственную войну, в которой они без пощады истребляют друг друга. В конце этой войны один из "братьев" должен быть полностью вытеснен с карты (все отряды убиты). Среди войск другого "брата" должны быть потери. В случае малейших сомнений в том что стратеги сражаются выкладываясь по полной и без поддавков достижение не засчитывается. Объявляет хозяин Смоленска.

Помимо этого все игроки в закрытую тянут свою личную "стратегии победы". Показывать их вплоть до выполнения никому нельзя. Победные очки по личной стратегии игрок отдает одному из 4-х вариантов в конце игры. Напоминаю, что напарники во всех отношениях считаются одним игроком, т.е. 2-х стратегий не получают.

Автор: Фрам