Дары короля

Дары короля

Описание

Новый формат модуля - тактическая игра.

Ведущий: Фрам.

Место: "Гарцующий Дредноут"

Тема модуля: Третья Печать Мадэ, вторая казнь, Колоссы.

Йа! Йа! Йа! Слава Великому Хастуру! Славься "Тот, Кто Не Может Быть Назван", Король-в-Жёлтом, Хастур Неизрекаемый, Великий Неименуемый, Великая Тьма! Ты одарил нас не "безумием", как говорят глупцы. Ты даровал нам силу видеть дальше и больше. Ты даровал нам силу. Пришла пора её применить. И я знаю как...

Итогом игры может быть один или несколько из вариантов ниже:

  1. Красный Путь. В Москве заканчивает свое действие вторая казнь и нормализуется баланс Большого Кровавого Луча. Сведенные с ума буйством Большого Кровавого Луча приходят в себя.
  2. Черный Путь. Становится известна секретная до этого информация о Третьей Печати, ее снятии и появляются новые мероприятия где можно "выпустить из себя Безумие".
  3. Желтый Путь. К трем из Колоссов будет направлена разведка. Помимо этого два Колосса будут ослаблены ядом Хастура. Это конкретные Колоссы, но их имена не известны вплоть до использования данного варианта.
  4. Ничего. Этот итог маловероятен, он возникнет только в ситуации "победила дружба". Потому что дружба проиграет.

Подробности:

  • играем вот на этой карте.
  • "серые" регионы на карте это Туман. Туман каждый ход после первого может может причинить какие-то неудобства находящимся в нем отрядам.
  • "цветные" регионы можно "контролировать". Вы контролируете регион определенного цвета если кроме вашего отряда ни один другой отряд не стоит на гексе где есть такой же цвет. В гексе может быть более одного цвета - стоящая на таком гексе фигура стоит более чем в одном регионе.
  • расстановка происходит в порядке инициативы, игрок выбирает цвет и размещает все свои фигуры на гексах содержащих такой цвет (вне зависимости от того, содержит ли гекс какой-то ещё цвет). Все не успевшие занять цвет начинают бесцветными - в Туманах.
  • все игроки в закрытую тянут свое личное "наследие Хастура". Показывать их никому нельзя. Напоминаю, что напарники во всех отношениях считаются одним игроком, т.е. 2-х наследий не получают. В "наследии Хастура" содержится задача, выполнив которую игрок получает несколько "очков безумия".
  • Наследие Хастура может содержать не только стратегические задачи, но и поведенческие императивы. Все игроки в той или иной мере безумны во время этой тактической игры.
  • Каждый ход начиная с первого случайным образом игроки определяют "массовую истерию" - это публичная задача, которая может приносить очки безумия каждому выполнившему её.
  • Игрок в свой ход может тратить очки безумия чтобы красить гексы в красный именем Алого Короля, в желтый именем Хастура и в черный именем ████████. Гексы прямо на карте помечаются нужным цветом. Перекрашенный гекс не считается в целях контроля регионов. Перекрасить один и тот же гекс два раза нельзя.
  • В конце игры подсчитываются преобладающие на карте цвета и их количество. В зависимости от этого выбирается итоговый вариант (или варианты). Точных цифр тут не будет. Вас ведет безумие, а не холодный расчет.
  • На карте будут фишки Подкрепления, которые можно взять отрядом если такая фишка находится в пределах Влияния отряда. Чтобы взять Подкрепление необходимо иметь в отряде хотя бы одну поврежденную фигуру. Фигура подкрепления заменяет поврежденную фигуру в вашем отряде. Подкрепление невозможно "потерять" если ваш отряд уничтожен - только его первоначальный состав.
  • На карте будут фишки Тайны. Темы тайн: Всесодержащий, Слепой Безумный Бог, Ползучий Хаос, Великий Козел с легионом младых. А так же кошки. В этих фишках информация о Красном, Желтом и Черном путях. Это опасные и безумные тайны. Иногда незнание - благо.
  • На карте будут фишки Сопротивления. Это бойцы оккультного андеграунда, которым не наплевать на Последнюю Битву. Можно попробовать завербовать их в свои войска. Точно никто не пойдет за вами "ради идеи" или потому что вы такой прямо вот харизматичный. Действует акция "ничего забесплатно". Подробнее тут.
  • В Туманах стартуют отряды НПС. Это Твари-из-Туманов. Твари действуют все вместе после всех игроков. Твари имеют одну из трех стратегий поведения (Хищная Тварь, Трусливая Тварь, Подлая Тварь), но на начало игры игроки не знают как ведет себя какая Тварь. Победа над этими отрядами оставляет на месте себя фишку Ошметков. Проходя событие "Ошметки" можно получить какую-то информацию о Тварях. Ни для каких иных целей (особенно профита) эти события не нужны.
  • Все отряды формируются до игры заявками Фраму. Перед началом игры игроки получают доступ к общему файлу с отрядами - с этого момента реформировать свои отряды свободно уже нельзя, только действием Обмен в ходе игры.
  • Игра идёт до 21.00 или до 13 ходов - в зависимости от того, что наступит раньше.
Требования к кандидату: хотя бы 2 стратегические фигуры.