Ритуал Игры завершен.
Мир не рухнул - Большая радость!
Во всем мире во время Игры и всю ее ночь происходили странные события. Вот самые значимые:
Во всем городе двери были заперты с полуночи до трех. Ни одна дверь не открывалась вообще. Последствия были разнообразными.
Район Капотни озарило молниями. Пожары. Жертвы. И по сей день ситуация не поменялась.
В районе речного вокзала исчезли все люди. Ни единой живой души к утру. Вода в реке стала похожей на изумруд и сияла до самого рассвета.
Мертвые встали из могил. Хэллоуинсвоские маскарады спасли горожан от ужаса. Но смешные эксцессы были. В любом случае - Дом Корвус не зря есть свой хлеб и всегда готов к зомби-Апокалипсису! Спасибо всем, кто жертвовал средства!
В районе Дамбы исчезли все люди. Ни единой живой души к утру. Вода в реке стала похожей на изумруд и сияла до самого рассвета.
На всю ночь остановилось время. Самолеты зависли в воздухе. Чай не остывал до рассвета. все люди превратились в живые статуи в саркофаге времен. С первыми лучами рассвета река времени вошла в русло.
В доклэнде около тысячи человек погибло. Улицы были красными от крови. Что или кто их убило? Небо почернело от количества ворон, которые мародерствовали на трупах. Выпал снег. Вспышки насилия терзали ночь по всему району. Рухнуло легкое метро Доклэнда.
Все орнаменты роз - расцвели чудесными живыми цветами. То же касалось и рисунков и вышивок, да.
В ту ночь погибли все дети и женщины в городе. Пожар. Мир горит. Катастрофа чудовищного масштаба.
Мастерка: с 18-00
г. Троицк, улица Центраьная д 30, п 3, этаж 8, код 114к0332, кв 127.
При вопросах по добиралову звонить Сказке: 8-965-176-23-66
Привет, гость Большой Игры! Я не знаю, читает ли этот текст Добрый Доктор Теодор, Великий Детектив Сага или Ларри “Печальная Флейта” Тальбот. Но они точно знают, что в эту особенную ночь слова и дела будут иметь огромную силу.
Каждый гость Большой Игры получает на руки случайный набор “слов и дел”. Это карточки, с символами сфер магии. См. схему ниже.
Строго определенным образом можно производить обмен этими картами. Обмен всегда равный, карточка на карточку. Чтобы отдать кому-то карточку, надо сделать следующее:
Обмен происходит строго после того как обе стороны пришли к соглашению и сделали все, что положено выше.
Пример:
вампир Валерия хочет передать оборотню Олегу карточку Энтропии в обмен на карточку Материи и спрашивает у него “Олег, пойдем к мрачному недострою писать стихи о боли, хочу рассказать тебе все про тлен и ужас бытия? А потом ты меня сможешь хорошенько утешить, подарив какой-нибудь артефактик!”
Олегу совершенно не впилось отдавать артефакт, в его стае не приято вообще что-то отдавать. Зато у него есть ненужная карточка Жизни. Поэтому он делает контрпредложение “Валерия, ты выглядишь очень печально и я прямо с удовольствием послушаю про тлен, мне как раз нужно, но давай лучше я тебя утешу, напоив своей кровью в диких лесах?” Валерия радостно соглашается. В любом удобном им порядке они выполняют условия для передачи из карточки Энтропия и карточки Жизнь, а затем физически меняются ими.
Чтобы получить что-то в обмен на карточки нужно собрать 4 одинаковые карточки в руке, затем прийти в место, отмеченное одним из знаков сфер (на дороге, стене, дереве), который совпадает с собранным вами комплектом (4 карточки Силы ищи место Силы). Такие места нигде не указаны, их надо просто искать по городу.
После этого вы связываетесь с мастерами, встречаетесь с мастером или игротехником, и ваши Слова и Дела изменят мир.
Что дают какие комплекты?
"Слова и Дела" не являются предметом и не могут быть отжаты/украдены как предмет, но есть воздействия, которые прямо могут забрать у вас из руки карточку "слов и дел" (в них так и написано), так же можно заставить вас идти на обмен ментальными воздействиями благодаря магии арканов.
В некоторых колодах есть герои. Читавшие "настольную книгу игрока", или "поваренную книгу игрока часть 1", или "собрание записок о большой игре: важные упущенные вами факты" знают, кто это и откуда. Пришло их время.
Такого персонажа можно отличить по бейджику, в котором внутри есть картинка с известным героем.
У них (и только у них) будут сертификаты (работают по предъявлению) и хлопушки. Правила стандартные, но я напомню.
Хлопушка. Если персонаж взорвал хлопушку, послушайте, что он прочтет вам с сертификата – все так и произошло. На всякий случай мы будем прикреплять сертификаты прямо к хлопушкам. Персонаж, взорвавший хлопушку, – бросай ее на месте, где использовал. Не стесняйтесь читать сертификаты и проверять сказанное!!! Хлопушки работают в пределах видимости и слышимости, если в сертификате на ней прямо не сказано иного.
Обычно, хлопушки довольно мощные. Можно смело умножить их стандартную мощь в несколько раз, чтобы представить себе силу героев. Если вы не сталкивались с хлопушками до этого, представьте себе магию арканов, только неотразимую, дистанционную и площадную. И её не надо экономить до Костра....
Вы уже начали бояться? Вам следовало бы.
Герои могу сражаться друг с другом. Они сами знают, как это происходит. В любом случае, это происходит долго и пафосно. Поединки героев идут до смерти (потерпевший поражение умирает вне зависимости от желания победителя).
Последний день октября и тоскливая ночь октября.
Магия арканов пробуждается в это время. Арканы могут применять и носить все члены Колоды.
Чтобы использовать аркан, просто заявите об этом жертве, затем покажите его и физически уничтожьте аркан. Можно воздействовать таким образом с дистанции не более 5 шагов. Во избежание рулежек мы рекомендуем использовать арканы в упор.
Использованный на магию аркан уже нельзя будет сжечь в Костре.
Жертве (тому, на кого используют аркан) запрещено убегать, закрывать глаза, затыкать уши, приговаривая “ла-ла-ла не слушаю тебя!”, и иными нелепыми способами избегать воздействия. Это не сработает. Аркан сработал ровно с того момента, как об этом сказали вслух. Пользователь аркана - будь осторожен. Передумать уже нельзя. Слова имеют силу, аркану - место. Все исключения - описанны в сертификатах или хлопушках.
Арканы между собой вольны передавать только члены колод. Они могут физически брать их в руки. Все прочие - нет. Что же нам делать, глядя на эту мощь? Только страдать и стараться не бесить членов колод.
Аркан немедленно можно “отбить”. Для этого жертва (или стоящей в непосредственной близости от неё, не более пары шагов) должна достать ровно такой же аркан (номинал и масть) и его потратить на отбой или применить аркан со свойсвом, которое может отбить воздейсвие.
ВАЖНО! Так как колоды очень большие и арканов много, достаточно заявить "отбой" и только после этого можно доставать и искать нужную карту.
На все использования арканов есть ровно одно ограничение. Ничто, кроме смерти или собственной нерасторопности, не может помешать одному из колоды добраться до Костра в эту ночь. Любую информацию о Костре персонаж все равно слышит/видит/воспринимает, даже ужасно израненный он доползет, даже если будет запрет на приближение к этой точке он все равно найдет сил его преодолеть. Знайте, если ваш персонаж идет к Костру, он может туда дойти.
Естественно, это не гарантирует, что вы верно рассчитаете его местоположение и найдете Костер до полуночи. ;)
Специальное примечание для грядущих “спасателей”. Магия арканов очень могущественная, пусть они и работают исключительно редко. Жертва воздействия в тексте не случайно названа жертвой. Можно играть в том, что вы спасаете от проклятия, пришиваете отрезанное в эту тоскливую ночь и т.д. Но правда в том, что вплоть до следующей Большой Игры у жертвы арканов нет вообще никаких шансов избавиться от своего дара или проклятия.
Список арканов.
Поваренная книга часть 1 была актуализирована.
поваренная книга часть 2 отослана ее единственному владельцу. Напоминаю никакой базарной сделки о доступе к книге не было заключено. Базар прислал книгу тому, кто ее купил. а как он распорядится книгой это его дело.
Привет, дорогой игрок! Для подготовки к Большой Игре и получению своих арканов, сделай вот что:
Колода магички Маши: магичка Маша – игрок, фея Федор – фамильяр, голем Гек – герой (Гектор), гару Георгий – жертва.
Арканы:
Источник и время варки арканов: ссылка на файл, где все подробно расписано на каждый аркан магички Маши.
PS: Арканы присылай до утра пятницы, а лучше раньше.
P.P.S: Напомниаю, что если у вас нет колоды, но ваш персонаж когда-то был связан с Игрой и не явится на ритуал - его ожидают серьезные последсвия. Если вы как игрок не хотите или не можте быть 31-ого, то просто напишите в заявку о том, что будет делать ваш персонаж в эту дату у Костра или о том, что он проигнорировал Игру.
Во многом наш завтрашний игровой день будет проведен об Игре и про Игру, пожалуйста отнеситесь с пониманием т.к. люди готовились год и все такое. Их вопросы будут в приоритете.
Сюжетный анонс:
Близится ночь Самайна. В разных верованиях, расчетах, оккультных традициях это время всегда наделяется особыми свойствами. Сейчас не только Самайн приближается к своим владениям, но и могущественный ритуал Игры зажигает Костер. Некоторые говорят, что это чудо из чудес. Другие бояться или не понимают «масштабного искажения реальности с необратимыми последствиями». Глупцы игнорируют и не придают значение этим событиям. Но природа гораздо мудрее человека. И если одинокий путник полагает, что ледник на горной вершине совершенно крохотный и поместиться ему в ладонь, то когда разбуженные его гулкими шагами громадины льда сдвинуться с места и убьют его, неверие его вовсе не защитит. Неважно, веришь ли ты в мощь океана. Океану наплевать на то, что ты думаешь о силе его волны. Мир изменится. Даже если вам или вашим близким не снился костер весь этот год, вы сможете стать частью этого события, повлиять на него и, возможно, ваши усилия станут соломинкой, которая переломит спину верблюда.
Технический анонс:
Что: городская ролевая игра
Когда: первая часть: с 18-00 31 октября до 00-00. Вторая часть: с 00-00 до 02-00 01 ноября
Игра состоит из двух частей: 1) «бегущий город» 2) непосредственно карточная игра у Костра
В обоих частях игры могут участвовать все желающие, однако цели и задачи у членов колод и тех, кто не имеет к Большой Игре отношения, будут разными. Кооперироваться и помгать или мешать друг-другу можно.
Вторая часть игры – решение судеб мира у Костра.
Бонусы:
1) Старший Аркан – важная карта для модели большой игры, обладающая спецсвойствами, известными игрокам.
2) Собачья смерть - старый ритуал, который позволит Игроку или любому другому члену колоды вне зависимости от того, на выигравшей он или на проигравей стороне, пережить Костер. Разумеется, если он не будет убит (каким-либо иным воздействием Большой игры, кроме проигрыша).
3) Счастливая рука - хороший набор младших арканов, который может быть полезен только для плохо подготовленного Игрока. Если у Игрока мало арканов, и он возьмет Счастливую Руку, то его набор станет весьма пристойным и даст пространство для маневра и поддержки своей стороны или себя лично. Если Счастливую Руку возьмет Игрок с большим количеством арканов на руках, то он сможет точно узнать, у кого находится один Старший Аркан по его выбору. Если тот, кто не связан с игрой, возьмет Счастливую Руку, то он сможет присутствовать у Костра и наблюдать за всеми событиями. Говорят, что после этого одна его рука навсегда измениться.
4) Голова Джека - есть такой парень из семейства Шаттенов, ему всего 15 или 16 лет. В вечер Самайна он будет отираться в местных окрестностях. Если найти Джека и отрезать ему голову, а затем прийти с ней Костру, то, говорят, что можно исполнить одно свое желание. Неважно, в какой час вы подойдете к Костру – в самом начале или под конец (с полуночи до двух). Нашептав свое желание отрубленной голове и бросив ее в огонь, вам нужно покинуть Костер. Желание исполниться. Но желание должно касаться вас и никого, кроме вас. Не просите больше, чем сможете унести (чтобы это не значило). Попросивший слишком много разделит судьбу обезглавленного Джека и вместо головы у него будет тыква. Ни один игрок или член колоды, разумеется, не может использовать голову, т.к. он не сможет подойти к Костру с этой головой.
Вторая часть для не-членов колод:
Для всех и каждого Мховая Борода будет рад дать кров и чашку горячего напитка в то время, когда пылает костер. Он приглашает всех поговорить о том, что грядет и что прошло. Рассказать друг другу правдивых и ужасных историй в ночь в тоскливом октябре.
Технически это посиделки с могущественным и харизматичным НПС. Можно узнать много полезной информации о чем угодно. И если вы придетесь не по нраву хозяину малого костра, он не убьет вас, однако есть вещи куда хуже смерти. Тем же, кто будет вежлив и щедр на истории, в этом месте рады. Другие известные личности (NPC) также посетят малый костер. Считается уместным и вежливым приносить свое вино или мясо. Костер, который согреет и то, и другое, будет ждать вас.
Если вы собираетесь дожидаться финала Большой Игры, вы в любом случае обязаны посетить эту часть мероприятия. Считается, что, куда бы не пошел ваш персонаж, болотные огни привели его к костру Мховой Бороды. Он также начнется в полночь и окончится сфиналом Большой Игры (приблизительно два часа ночи). Каждый приходящий должен одарить хозяина малого костра вином или мясом. Те, кто опоздают к началу, дополнительно проставяться Мховой Бороде. Хозяин взамен одарит пришедшего добрым или злым советом о том, к чему ему следует стремиться или чего ему следует остерегаться в следующей Арке.
У малого костра рассказывают истории. Это делается следующим образом: каждый, кто приходит, пишет на бумаге и кладет в специальную чашу историю, которую он бы хотел услышать. Можно совершать такой выбор индивидуально, можно задать такой вопрос сразу от нескольких человек, увеличивая шанс выпадения данной истории. Каждая тема играет один раз. Если история была рассказана, повторно или дополнительных деталей произноситься не будет. Выбор темы совершается так: Мховая Борода (Фрам) вытянет или попросит кого-то вытянуть из чашки одну бумажку. Он громко огласит тему истории. А дальше все по очереди, передавая друг другу кубок (у кого кубок, у того и слово) ОБЯЗАНЫ СКАЗАТЬ ВСЕ, что знают по данной теме. Недоговаривать запрещается, однако каждый сказитель, вправе за эту часть ночи солгать один раз. Даже если никто ничего не знает, Мховая Борода обязательно скажет что-то о том, что было выбрано.
Правила:
На игре не работают никакие правила и модели, кроме:
Вы можете привести свой плей-лист согласно общим правилам или абсолютно любой персонаж сможет скачать плей-лист, который будет выложен днем 31 в новостях к игре и пользоваться им (даже если у вас не было доступа к правилам по музыке). Магии Большой Игры безразлично, верите вы в нее или нет – она безжалостно проникает в ваш узор. Любые взаимодействия с музыкой – в рамках стандартных правил по музыке.
Организационно-техническое:
Обращаем ваше отдельное внимание на то, что никакой чиповки, кроме получения арканов, не будет. Обладатели могущественных артефактов Большой Игры: пожалуйста, сами найдите дома то, что будет моделировать эти предметы, и покажите их мастерам. Никакие другие карточки, аусвайсы, ленты, хлопушки и т.д. вам не понадобятся. Воздействия могут быть оказаны только путем арканов, героев или артефактов игры (ссылка на правила по воздейсвиям 31-ого скоро появится).
0) адрес матерки: скоро появится
1) Погода. Вечером и ночью в октябре холодно, одевайтесь тепло, берите с собой термосы с теплым напитком, непромокаемую обувь и одежду и т.д.
2) Желающим остаться в Троицке после окончания игры просьба написать об этом заранее в комментарии к заявке. Можно обсудить новые роли, концепции перегенережки, поговорить о судьбах человечества, порефлексировать о произошедшем.
3) Если вы где-то заблудитесь, не стесняйтесь, звоните, вас спасут.
4) Если вы члены колоды Большой Игры и к полуночи не нашли Костер, знайте, что суровая правда жизни такова: вас туда больше не пустят. Если Игрок и сопровождающий ровно в полночь не стоят у Костра, то они не будут допущены никаким образом. Опоздавшие игроки смогут присоединиться к малому костру и там насладиться могуществом своих не истраченных арканов.
Важно понимать, что по итогам этой игры значимая часть персонажей погибнет. Будьте осторожны, взвешивайте свои действия и решения. Хорошей вам Игры.
Идут на горку Джек и Джилл,
Несут в руках ведерки.
Свалился Джек и лоб разбил,
А Джилл слетела с горки