В силу масштабности и политической значимости этого Вече, Империя как принимающая сторона объявила о том, что предоставит до трёх токенов, разрешающих присутствие и дающих право участия в совещательной части Вече кандидатам, выполнившим следующие условия:
Токены получат либо самые достойные, либо самые расторопные из кандидатов
Предыстория:
Со всего континента собираются лидеры септов, чтобы держать совет - как Нации поступать на Большом Симпозиуме. Вопреки традиции Вече будет происходить не в каэрне, а в особом месте, спрятанном далеко в горах.
Организация Вече:
Открывающий вой; (Мастер воя/Ключник приветствует участников, чтит гостеприимство хозяев и тотема)
Внутреннее небо (Сокол); (Зовущий Вильда/Мастер Ритуалов проводит ритуал, обновляющий связи членов каэрна с тотемом и усиливающий духа-хранителя)
Хруст костей; (Правдолов/Мастер Соревнований проводит серию соревнований)
Вызовы: (1. Тот, кто бросает вызов, объявляет об этом Правдолову. Тот должен подтвердить вызов или отвергнуть. 2. Тот, кого вызвали, должен согласиться или отказаться. 3. Тот, кого вызвали, выбирает форму соревнования, а Правдолов это подтвердит или назначит сам иное). Приемлемые формы: Бой до первой крови (половины хитов); Фейсдаун или Геймкрафт. Иное подтверждает или опровергает Правдолов.
Тревоги: Обсуждение текущих основных проблем и задач борьбы с Вирмом. Говорят в порядке старшинства. Старший может в любой момент перебить младшего, но не наоборот.
Решения: Распределение сил по текущим задачам борьбы с Вирмом в соответствии с предыдущим пунктом. Задания и клятвы.
Правосудие: наказание и ритуалы позора для заслуживших.
Признание: Доказательство подвигов и рангов.
Сказания и песни: По окончанию Хруста костей все собираются у костра. Мастер-сказитель/Мастер-ритуалов передаёт по кругу условную «свечу» - посох или череп врага. Тот, кто получает "череп", кидает в костёр полено и, пока полено не прогорит, или пока сам не решит закончить, может вещать о чём пожелает. В конце начинается буриме-секция, пока Мастер-сказитель не приведёт её к финалу, тем самым выбрав лучшего из сказителей.
Веселье; Враг Вирма/Защитник Каэрна ведёт всю толпу в яростный пробег и чистку пространства вокруг каэрна, а в финале все сбрасываются гнозисом по уровню каэрна * 5 (25 в случае каэрна Жар-птицы) или каэрн неминуемо засыпает до проведения необходимого ритуала.
Послесловие; Гару должны разойтись и помедитировать в одиночестве, настраиваясь на тотем каэрна и будущее Нации. В зависимости от результатов Открытого Неба и Веселья тотем явится гару в видении и расскажет/покажет/научит хорошему или обеспечит кошмары до следующего Вече. Кроме, конечно, одной стаи, которая должна охранять каэрн в этот период.
Результаты:
Решение Совета Старейшин континента.
Механика движения часа:
Объявлена не будет, но её можно вычислить логически, исходя из сюжета мероприятия. Час будет подвинут вперёд или назад в зависимости от действий игроков.
Ваши персонажи могут получить подсказки о том, как работает этот ритуал: загадки старейшин, верные тревоги и внимательность будут вашими лучшими помощниками. Тот, кто первым верно разгадает узор ритуала будет непременно признан Мудрым в присутствии всего септа. В то же время тот, кто поторопится обогнать время и ошибётся, рискует прослыть глупцом навсегда.