Трофейное право:
Как одеваться - личный выбор каждого. Однако древняя традиция Нации Гару велит не прятать своих подвигов и славных свершений. Трофеи - отличный способ напомнить окружающим о вашей Славе, Чести и Мудрости. Не пренебрегайте ими.
Эпиграф:
Свободно, высоко взлетает орёл,
Свободно волнуется море;
Замедли, замедли орлиный полёт,
Сдержи своенравное море!
Не так ли, о други, к отчизне любовь,
Краса благородного сердца,
На битве за вольность и честь
Смела, и сильна, и победна?
Смотрите, как пышен, блистателен день!
Как наши играют знамёна!
Не даром красуется день,
Не даром играют знамёна!
Виднее сражаться при свете небес;
Отважней душа и десница,
Когда перед бодрым полком
Хоругви заветные плещут.
Гремите же, трубы! На битву, друзья,
Потомки бойцов Ярослава!
Не выдадим чести родной —
Свободы наследного права.
Что вольным соседей завистных вражда
И тёмные рати Андрея?
К отчизне святая любовь
Смела, и сильна, и победна!
Свободно, высоко взлетает орёл,
Свободно волнуется море:
Замедли, замедли орлиный полёт,
Сдержи своенравное море!
Кинфолк Серебряных Клыков, Н.М.Языков
Организация Вече:
Открывающий вой; (Мастер воя/Ключник приветствует участников, чтит гостеприимство хозяев и тотема)
Внутреннее небо (Тотем каэрна); (Зовущий Вильда/Мастер Ритуалов проводит ритуал, обновляющий связи членов каэрна с тотемом и усиливающий духа-хранителя)
Хруст костей; (Правдолов/Мастер Соревнований проводит серию соревнований)
Вызовы: (1. Тот, кто бросает вызов, объявляет об этом Правдолову. Тот должен подтвердить вызов или отвергнуть. 2. Тот, кого вызвали, должен согласиться или отказаться. 3. Тот, кого вызвали, выбирает форму соревнования, а Правдолов это подтвердит или назначит сам иное). Приемлемые формы: Бой до первой крови (половины хитов); Фейсдаун или Геймкрафт. Иное подтверждает или опровергает Правдолов.
Тревоги: Обсуждение текущих основных проблем и задач борьбы с Вирмом. Говорят в порядке старшинства. Старший может в любой момент перебить младшего, но не наоборот.
Решения: Распределение сил по текущим задачам борьбы с Вирмом в соответствии с предыдущим пунктом. Задания и клятвы.
Правосудие: Наказание и ритуалы позора для заслуживших. Казни.
Признание: Доказательство подвигов и рангов. Решительно невозможно в наши времена, если хотя бы один ваш подвиг или деяние не был воспет публично - в DW или на большом мероприятии арки.
Сказания и песни: По окончанию Хруста костей все собираются у костра. Мастер-сказитель/Мастер-ритуалов передаёт по кругу условную «свечу» - посох или череп врага. Тот, кто получает "череп", кидает в костёр полено и, пока полено не прогорит, или пока сам не решит закончить, может вещать о чём пожелает. В конце начинается буриме-секция, пока Мастер-сказитель не приведёт её к финалу, тем самым выбрав лучшего из сказителей.
Веселье: Враг Вирма/Защитник Каэрна ведёт всю толпу в яростный пробег и чистку пространства вокруг каэрна, а в финале все сбрасываются гнозисом (минимум - уровень каэрна *5) или каэрн неминуемо засыпает до проведения необходимого ритуала.
Послесловие: Гару должны разойтись и помедитировать в одиночестве, настраиваясь на тотем каэрна и будущее Нации. В зависимости от результатов Открытого Неба и Веселья тотем явится гару в видении и расскажет/покажет/научит хорошему или обеспечит кошмары до следующего Вече. Кроме, конечно, одной стаи, которая должна охранять каэрн в этот период.
Результаты:
?