Вводная

Тактический раздел: Санкт-Петербург

Тишина
Особые события
Победные очки

Стратегический раздел: Москва и Тверь

Москва
Тверь
Карты и регионы
Расстановка
Коня на кон: главная цель
Глад в Москве
Война в Твери
Кризисы
Тайны и Подвиги

Телеграм-канал >>


Вводная

Октябрьские ветра приносят новые слухи о Четырех Всадниках.

Аура таинственности вокруг них колеблется, и вот-вот уже можно будет узнать факты, которые приведут к раскрытию этой зловещей тайны.

Менее полугода прошло с того момента, как снаряжались экспедиции для тех, кто желал найти крупицы информации о Всадниках по всем уголкам мира, теперь же ценные сведения совсем рядом – протяни руку и узнай, если не побоишься!

В Москве, в Твери, в Петербурге разбросаны кусочки головоломки, тщательно охраняемые теми, кто искренне верит, что явление Всадников принесет им неоспоримое преимущество в будущем. И, возможно, это знание придется вырывать из их коченеющих рук. Но узнать, чем являются Всадники на самом деле – становится важно как никогда, особенно на фоне приближающейся Малой Игры. Хотя, это же всего лишь...четыре коня?

Маркиз де Карабас знает, как реализовать полученную информацию с наибольшей выгодой на Черном Рынке, и даст хорошую долю каждому, кто принесет ему ее в клювике. Или же… Оставляйте себе, если хотите!

Действовать придется быстро, скрытно и тихо, ведь в этих городах полно лишних глаз, которым незачем знать больше, чем и так уже известно.

***

Маркиз де Карабас рассказывает о партии на грядущий уик-энд:

"Итак, дамы и господа, партия будет происходить в два этапа – тактика шестого дня недели на улочках Петербурга и стратегия – в Москве и Твери в воскресенье.

Допустимо участвовать и лишь в одной части, на ваше усмотрение, уважаемые фигуры, игроки, голодные, любопытные, сильные или… все!

Хотите проявить себя только на тактическом поле – пожалуйста!

Или вам больше по душе стратегия, без всей этой тактической суеты – конечно!

Желаете оба этапа партии – все для вас!

Результаты по Тактике и Стратегии будут подсчитываться отдельно, поэтому не беспокойтесь, что останетесь с носом, если не сможете в оба дня".

***

Карты будут связаны общим сюжетом о Четырех Всадниках, шахматной доске и трех городах.

Тактическая карта Петербурга будет поделена надвое: условно Север и Юг, где события будут происходить одновременно. Каждый Тактик сможет выставлять свои отряды только на одной из этих частей, смена карты во время игры невозможна.

Стратегическая игра будет происходить одновременно на картах Москвы и Твери, соответственно, каждый стратег играет только на одной из этих карт от начала и до конца, используя все имеющиеся возможности только в рамках своей карты.

На картах будет одинаковое количество Подвигов, Тайн и Иных фишек. Ввиду того, что информацию о Всадниках тщательно пытаются скрыть, у каждой фишки будет крайний срок взятия, после которого она становится недоступной.


Тактический раздел: Санкт-Петербург

Город постоянно находится на грани между выживанием и погибелью.

Энтропийная решетка неумолимо опускается, грозя накрыть дома и жителей без разбору. Пустые, ведомые одним им известной целью, прибывают в Петербург едва ли не каждый день. Канализации и темные задворки наводнены крысами, плетущими хитроумные планы. А, порой, в предрассветный час, на город наползает Туман...

Смерть и Чума поселились в городе.

Имеющий уши, да услышит о них. Имеющих глаза, да узрит знаки, на них указывающие.

***

Тактические взаимодействия будут происходить в Петербурге по стандартным правилам, используя гексагональную онлайн-карту в Roll20.

Всего будет сделано по 6 ходов как на Севере, так и на Юге.

Петербург обладает развитой инфраструктурой и хорошими дорогами, что позволяет передвигаться по ним без каких-либо затруднений.

***

Тишина

Петербург, один из наиболее густонаселенных городов России, большинство жителей которого даже не подозревают об Оккультном Андеграунде. Пусть так и остается дальше. А потому, выбирая отряды, идущие в бой, следует отдавать предпочтения тем, которые не вызовут лишних подозрений у смертных (отряд наемников с калашниковыми – хорошо, величественный дракон, пылающий огнем – плохо). Тем более – следует избегать жертв среди мирного населения (в первую очередь, это будет касаться активации фишек).

***

Особые события

На карте будут фишки Тайн и Подвигов, имеющие различные условия для активации.

Успешное прохождение этих событий окажет влияние на итоговый результат тактического взаимодействия и сюжет в целом.

Фишки Тайн потребуют от тактика/напарников самостоятельно (без бросков кубиков) разгадать какую-либо загадку или шифр, и за правильный ответ принесут тактику/напраникам полезную сюжетную информацию.

Фишки Подвигов потребуют участия в небольшом приключении (5-7 минут), исход и варианты прохождения которого будут напрямую зависеть от посланной на подвиг фигуры. Помните, что связь тактика и его фигуры в данном деле очевидна для всех.

Например: вы отправили на подвиг: "Дело о капризных благородных девицах" коня головорез и насильник Джон 4-4-4 Добивание.

Это означает, что Джон будет решать вопросик привычными ему методами. Не удивляйтесь, что Джон изнасиловал девиц, убил парочку для страха и, может дело сделал, но осадочек остался… А после, все понимают, что у Джона был приказ от его тактика вампира Васи.

Подбирайте фигуру для задания, исходя из того, что это за персонаж: плохо посылать в каэрн хилого вирмача Валерия, а мотоцикл с мобильность маловероятно, что договорится в Элизиуме.

***

Победные очки они же Полезные Объекты

Это мера информированности о Всадниках ваших персонажей и соборанные вами артефакты о них.

Успешные действия будут приносить победные очки.

Каждое условие получения Победного очка тактик/напарники могут выполнить только один раз.

Маркиз де Карабас щедро заплатит тем, кто принесет ему “Полезные Объекты”, связанные со Всадниками и чем больше их будет - тем достойнее награда.

Среди запасов Маркиза найдутся не только обычные ценности, но и вещи, необходимые для Малой Игры.

Конечно, можно оставить ПО себе, после отдав их в надежные руки старших своей фракции. Так можно накапливать знания о Всадниках в руках своей организации.

Условия получения Победных Очков:

  • Первая кровь - в этом ходу вы первый раз одержали победу, результатом которой стало повреждение фигуры врага.
  • Каскад побед – ваши отряды за время игры в сумме одержала 7 побед в бою.
  • В бою требуется идеальная техника – ваши отряды победили в 3 сражениях с врагом (неважно атакуя или защищаясь) за один ход.
  • Команда матёрых воинов – под вашим началом есть отряд, который победил более чем в 5 боях, при этом все фигуры целы, при этом отряд не потерпел ни одного поражения.
  • Одной силы недостаточно – ваш отряд победил в бою, хотя в Фазу Риска преимущество было на стороне врага.
  • Смерть в бою - на этом ходу ваш отряд уничтожен.
  • Ни шагу назад - все ваши отряды весь ход не использовали базовое перемещение.
  • Единственный выживший – Все ваши фигуры, кроме одной повреждены.
  • Крысы на лапках разносят заразу - уничтожен отряд Раткинов.
  • Чужие Дети растут быстрее – уничтожен отряд Пустых.
  • Твари в Тумане – уничтожен отряд туманных тварей.
  • Это не Справедливо! – уничтожен отряд сектантов.
  • Голову с плеч! - уничтожен отряд Короля.
  • Петербургские Тайны – вы успешно раскрыли одну из Тайн Петербурга.
  • Героический Подвиг – вы успешно выполнили один из Петербургских Подвигов.
  • Аномально – вы успешно прошли Аномалию.
  • Петербургская Хроника - вы написали серию очерков (или один большой и подробный), повествующий о приключениях ваших отрядов для новостной ленты Четыре Всадника.

Стратегический раздел: Москва и Тверь

Алеет Осень Ценными Дарами,
Ещё Один Животворящий День.
Хлеба Червонят Желтыми Шнурами,
Хрустальных Вод Философична Сень.

Два Вечера Цеплявшиеся Шишки
Артист Писал, Бездонна Синева.
Дорожный Шлак Целуют Червячишки,
Ещё Покрыта Флоксами Трава.

Дымится Чай Эффектней Шоколада,
Фарфоры Чашек Достаются Трем,
Блондинке Девушка Дана Отрада
Форшмак Делить Холодным Острием.

Жена, Толкая Хилую Подругу,
Желает Сняться Этим Выходным,
Ценя Сама Арктическую Вьюгу,
Бросает Шар Арбуза Четверым.

Цикад Пяток, Едва Чревовещая,
Дарует Дрему Фикусам Окна.
Хотя Довольны Жаждавшие Чая,
Хозяин Шумно Жертвует Вина.

Фокстротами Шесть Девушек Пленились,
Эстрадных Танцев Фантастичней Па,
Едва Ступающий Цыпленок Вылез,
А Селезень Блуждающий Пропал.

Алеет Тело Бронзовой Осины,
Царит Теней Ажурная Длина.
Беззвучней, Чем Автомобиля Шины,
Болоту Ветер Дарит Семена.

Фонарь Восьмью Химерами Сияет,
Жук Прилетает, Хлопая, Туда.
Желанна Осень, Если Довершает
Ценнейший Отдых Бодрого Труда.

Разминка. Каждый коснулся своего Хора и сделал ход.

Сколько нас? Кто мы?

***

Стратегические маневры будут происходить в Москве и Твери по стандартным правилам, используя онлайн-сервис teamspeak.

Всего на каждой карте будет сделано 6 ходов.

***

Москва

И когда Он снял третью печать, я слышал третье животное, говорящее: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь вороной, и на нем всадник, имеющий меру в руке своей. И слышал я голос посреди четырех животных, говорящий: хиникс пшеницы за динарий, и три хиникса ячменя за динарий; елея же и вина не повреждай.

— Откр. 6:5-6

Редко какое серьезное событие в Оккультном Андеграунде не затрагивает интересов Москвы.

В Москве решаются все дела. В Москву ведут все пути. Москва — третий Рим, а не с Рима ли должен начаться Апокалипсис?... Потому вовсе не удивительно, что следы, способные привести к Четырем Всадникам, тоже теряются в лабиринте московских улочек.

А сколько Голодных глаз следит из темноты за теми, кто попытается найти эти следы?

Москва ощущает попытку закрыть Вторую Печать, и Он здесь, чтобы…

Ты можешь взять Его силу, узреть Его лики или отвести Его от града обреченного.

Третий всадник скачет на чёрном коне, и в основном считается, что он олицетворяет голод. Чёрный цвет коня может рассматриваться как цвет смерти. Всадник несет в руке меру или весы, означая способ деления хлеба во время голода. Из всех четырёх всадников чёрный — единственный, чьё появление сопровождается произнесённой фразой. Иоанн слышит голос, идущий от одного из четырёх животных, который говорит про цены на ячмень и пшеницу, при этом говоря о неповреждении елея и вина. Подразумевается, что в связи с голодом, несущимся чёрным всадником, цены на зерно резко вырастут, цена же вина и елея не изменится. Это можно объяснить естественно тем, что зерновые хуже переносят засухи, чем оливковые деревья и виноградные кустарники, пускающие глубокие корни. Это высказывание может также означать изобилие предметов роскоши при почти полном исчерпывании товаров первой необходимости, таких как хлеб.

С другой же стороны, сохранение вина и елея может символизировать сохранение верующих христиан, использующих вино и елей для причащения.

***

Тверь

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч.

— Откр. 6:3-4

Древний город вновь готов стать ареной для кровопролитных сражений. Копыта стучат по мостовой, эхом отдаваясь от стен старинных соборов. Чеканят шаг воины, готовые исполнить любой приказ своих командиров. Война пришла в Тверь и не покинет ее границ, пока не соберет свою дань.

Сожженные ведьмы, пролитая кровь, бушующая Тьмака и пробуждение Старого Города у её берегов призвали Войну. В тени Тихой Крепости по Мостам идет Всадник. Непрекращающаяся война Мерцающего Ока и Полумесяца укрепила Его.

Ты можешь взять Его силу, узреть Его лики или отвести Его от града обреченного.

Второго всадника обычно именуют Войной («Бранью»), и вершит он суд. Конь его красного цвета, в некоторых переводах — «пламенно» красного или рыжего. Этот цвет, как и большой меч в руках всадника, означают кровь, пролитую на поле боя. Второй всадник также может олицетворять гражданскую войну, как бы в противоположность завоевательной, которую может олицетворять первый всадник.

По мнению Святого Андрея, архиепископа Кесарийского, здесь разумеется апостольское учение, проповеданное мучениками и учителями. Этим учением, по распространении проповеди, природа разделилась сама на себя, нарушился мир мира, ибо Распятый Бог сказал: «не мир пришел Я принести, но меч» (Мф. 10:34). Исповеданием этого учения жертвы мучеников вознесены на высший жертвенник. Рыжий конь означает или пролитую кровь, или же ревность сердечную мучеников. Слова «сидящему на нём дано взять мир с земли» указывают на премудрый замысел, в напастях посылающий испытания для верных.

***

Карты и регионы

Интриги, поддержки и любые стратегические маневры работают только в пределах вашей карты.

Все делается только в пределах одной карты, кроме некоторых свойств регионов (они прописаны прямо в картах) и возможности применять осведомленность и контрразведку.

К участию в стратегической игре на карте Тверь будут определены стратеги, чье общее количество фигур в пуле (вообще, а не только на карте) не превышает 8, и ранг самой старшей фигуры — офицер. Все остальные выступят на карте Москва. Мы будем внимательно следить за транзакциями фигур между стратегами в связи с этим правилом.

  • Карта Тверь нужна в первую очередь для тренировки менее опытным стратегам.
  • ТГ SERIAL в некоторых случаях не будет допускать стратегов, формально подходящих по пререквезитам, на карту Твери, так как наша главная задача — создать пространство для интересной игры и обучения.
  • Если у вас есть ладья, но вы хотите отточить свои навыки и выйти в Тверь, советуем выступить в Твери, не выводя ладью.
  • Наши рекомендации соответствуют регистрации участников.
  • Владельцы регионов на карте Москва, которые будут играть на карте Тверь, могут разрешать выставляться в своих московских владениях сразу на фишки.

***

На финал игры владение регионами карты Тверь и Москва дает бонус, описанный в карте.

  • Стратег может владеть на финал максимум тремя регионами, в этом случае один из них он обязан до следующего игрового дня передать каким-либо NPC, два максимум может оставить себе или поменяться с другими стратегами. Допустимо оставить у себя один или два региона и ничего никому не давать/не меняться.
  • Меняться регионами, в том числе между картами, возможно.
  • Все передачи регионов должны делаться публично через канал Четыре Всадника.
  • Транзакции возможны до 23-59 среды 21-ого октября.
  • Можно будет при объявлении результатов 6-ого хода передать регион NPC или другому стратегу, который присутствует на игре на любой из карт.
  • Для этого актуальный владелец региона должен публично объявить над картой о своем решении.

***

Расстановка

Каждый стратег на начало игры может выставиться в регионе, который принадлежит ему, или если получит разрешение от хозяина региона.

Все стратеги Москвы имеют право выставиться в регионе Площадь Трех Вокзалов.

Все стратеги карты Тверь имеют право выставиться в регионе ЖД-станция Тверь.

Только хозяева регионов могут выставляться на фишки в регионах.

Возможность выставить фигуры удаленно откроется днем 16 октября и закроется в субботу 17 октября в 23-59.

Ночью с субботы на воскресенье будет проверена легитимность расстановки: вся расстановка будет согласована с хозяевами регионов.

В день игры фигуры можно будет выставлять исключительно в регионах для опоздавших.

До 12-00 18 октября уже расставленные фигуры можно будет убрать с карты, если стратег не будет принимать участие в игре. Для этого стратегу нужно написать в телеграм Тельту.

***

Коня на кон: главная цель

Силы Всадников растут, и особенно явно это видно сейчас в Москве и Твери. А до этого — в Санкт-Петербурге...

Если прислушаться, можно услышать Их шепот, призывающий к решительным действиям. Тот, кто исполнит Их волю, будет награжден особым знаком, указывающим на благоволение Всадника, и такой стратег будет лишь один в каждом городе, добившийся наибольших успехов в деле, угодном Всаднику.

Впрочем, бытует и другое мнение: что их дары суть яд и погибель, и ни в коем случае нельзя позволить им добиться своего! Тогда следует получить себе благословение и публично отречься от даров и знаний о Всаднике.

Маркиз де Карабас отмечает, что эти самые дары невероятно полезны для Малой Игры, еще бы!

***

Глад в Москве

Город для Всадника — ломящийся от яств стол, и Он жаждет увидеть пиршество.

Голод любит запасы.

Ценный пленник, которого вы отберете у другого стратега и навсегда заберете себе: вывезите чужую фигуру и никогда не возвращайте ее владельцу. Чем ценнее пленник, тем больше ваши шансы на то, чтобы обладать регалиями Голода.

Амбары, которые вы будете сторожить: завладейте регионами с большим количеством ресурсов и сидите на них, как мышь на крупе. Чем больше у вас на финал жирных регионов и чем обильнее в них злато, тем лучше! Таких регионов вы можете иметь сверх нормы в три, главное, контролируйте их на конец игры.

Тот, кто сделает наилучшие запасы, получит регалии. Второй за ним, и третий, и четвертый тоже не останутся с пустыми руками.

Голод дает великое благо: любой желающий стратег может заменить свойство одной своей фигуры на "плен" во время этой стратегии.

***

Война в Твери

Город для Всадника — поле битвы, где нет пощады проигравшему. Тому, кто ищет благосклонности Войны, нет нужны в пленных, нет смысла в переговорах.

Побеждай и добивай побежденных! Чем ценнее фигура, тем лучше счет.

Вывезти и казнить тоже подойдет. Вывозите и объявляйте во всеуслышание, что такого-то увезли с тверских земель и казнили во имя Брани!

Кто срубит головы больше и лучше, тому и награда! Второй за ним, и третий, и четвертый тоже не останутся с пустыми руками.

Война дает великое благо: любой желающий стратег может заменить свойство одной своей фигуры на "добивание" во время этой стратегии.

***

Кризисы

В начале 2 и 4 ходов на каждый из городов обрушиться по кризису.

Время, для разрешения каждого кризиса — два хода, в противном случае они будут считаться неразрешенными.

***

Тайны и Подвиги

На стратегической карте будут расположены фишки Тайн и Подвигов, имеющие определенные условия для активации.

На каждой карте будет 4 Тайны и 4 Подвига.

Чем выше номинал фишки, тем больше вы получаете и тем сложнее задача.

Фишки Тайн потребуют от стратега самостоятельно (без бросков кубиков) разгадать какую-либо загадку или шифр, и за правильный ответ принесут стратегу полезную сюжетную информацию или ценности для Малой Игры.

Фишки Подвигов потребуют участия в небольшом приключении (5-7 минут), исход и варианты прохождения которого будут напрямую зависеть от посланной на подвиг фигуры. Помните, что связь стратега и его фигуры в данном деле очевидна для всех.

Например: вы отправили на подвиг "Дело о капризных благородных девицах" коня “головорез и насильник Джон 4-4-4 Добивание”.

Это означает, что Джон будет решать вопросик привычными ему методами. Не удивляйтесь, что Джон изнасиловал девиц, убил парочку для страха и, может, дело сделал, но осадочек остался… А после все понимают, что у Джона был приказ от его тактика вампира Васи.

Подбирайте фигуру для задания, исходя из того, что это за персонаж: плохо посылать в каэрн хилого вирмача Валерия, и маловероятно, что мотоцикл с мобильностью договорится в Элизиуме.

Правильное решение подвигов дает различную выгоду. Заранее не угадаешь!