Мы любим ролевые игры и нам интересно экспериментировать с форматами.
Мы делаем крутую комплексную игру на много лет. Масштабную и глубокую одновременно.
Чтобы SERIAL был тем, чем он задуман, мы должны тратить на него огромное количество времени и сил. Так много, что у нас SERIAL стал основной работой и любимым хобби одновременно :)
О принципах работы и создания игр подробно мы рассказываем здесь.
Мы - это
Главные организаторы: Фрам, Сказка.
Сюжетная группа (творческая группа): Фрам, Сказка, Миткарх, Тельт.
Кураторы: Фрам, Сказка, Миткарх.
Ведущие модулей: Фрам, Сказка, Миткарх, Тельт.
Финансовый консультант: Лора.
Контент-менеджер: Син.
Наши друзья и помощники: Jehy, Никз, Ярославна (техническая поддержка digital web).
О проекте
SERIAL -- это творческий и коммерческий проект по мотивам сеттинга "World of Darkness
***
Основные типы мероприятий и подход к созданию мира игры:
- Модули – словесные ролевые игры.
- Стратегические игры – настольные стратегии.
- Балы, кабинетные, павильонные игры – игры продолжительностью не более 10 часов, в которых все действие происходит в одном помещении или локации.
- Городские игры – по формату похожи на «Дозоры»/«Encounter» или «Бегущий город». Происходят на территории города, и основаны на активных действиях и передвижениях по городским объектам или специальным полигонам, имитирующим «городские» локации.
- «Большие игры» (2 игры в год) – завершают события каждой сюжетной арки «SERIAL». Длятся примерно около 3 суток и проходят в городе или на туристической базе.
Также существуют иные типы разовых мероприятий: поездки, онлайн-игры, тесты правил, сборы для участников, командные сборы и т.п. Все они включены в общее расписание, согласно которому вы можете составить график своего личного участия в SERIALе.
Информационное и сюжетное пространство SERIALа развивается через сотворчество организаторов и участников, для чего есть множество сюжетных и модельных инструментов. Это порождает живой и изменяющийся игровой мир вокруг, в который можно погружаться, а можно пролистывать, как ленту новостей.
***
Организационная информация и перспективы:
Наша основная цель, без которой мы бы и не начинали -- интересная и захватывающая ролевая игра.
***
Вот то, что мы делаем:
- Мы вкладываем все свои силы, чтобы улучшить проект и сделать его интереснее.
- Мы разрабатываем интересный, живой мир: самоподдерживающуюся систему, влиять на которую могут не только организаторы, но и участники игры.
- Мы пробуем новые форматы мероприятий, и, в зависимости от интереса к ним, включаем их в расписание будущих арок.
Поэтому на ближайший год наши приоритеты таковы:
- Вовлечение в проект новых организаторов и расширение нашего творческого коллектива
- Оформление бэка и информационного базиса сеттинга (база данных событий и NPC для мастеров, больше возможностей для коммуникации игрокам и т.п.)
- Создание условий для быстрого и удобного включения игроков, включая новичков, в новые игры, активности, лучшего понимания сеттинга.