Фригг и Союз Технократии (Синдикат, ПБ и НМП)
ОГ
Эвтанатос и Эфириты
Перемещения по карте
Порядок хода между группами
События
Технические подробности
Визовая анкета Автохтонии
С чего всё началось
Юные любят меряться силой, умом и смекалкой. Состязания толкают к новым достижениям. Быстрее! Выше! Сильнее!
Школа Фригг под знаменем Ливтрасира, Орден Гермеса и клан Ига под знаменем Галео Дюрана (как фракции, где учат детей) желают заключить #сговор об организации и проведении Олимпиады школьников.
Также к нам хотели присоединиться конвенции Итерация Х, Синдикат и Покорители Бездн, традиция Сыны Эфира.
Мы зовем к участию Российскую Империю, чтобы не оставлять без состязаний тех, в ком кипит ярость и азарт.
Мы зовем к участию проект “Зигфрид” и традицию Адептов Виртуальности, чтобы игры могли пройти и в Виртуальной Реальности, открывая новые возможности.
Мы зовем к участию Капеллу Убежище, где много детей, находящихся в поиске пути.
Мы приглашаем все фракции, кто хотел бы внести вклад в проведение Олимпиады или отправить команду юных участников.
***
Таков был сговор на Закатном Торге и его заключили:
- Школа Фригг от проекта Ливтрасир
- Орден Гермеса
- Клан Ига под знаменем Галео Дюрана
- Итерация X
- Синдикат
- Покорители Бездн
- Традиция Сыны Эфира
- Проект “Зигфрид”
- Новый Мировой Порядок
Сборные
Фригг и Союз Технократии (Синдикат, ПБ и НМП)
- Зелень, бывший старпом и здравый смысл капитана Маяка. Ходят слухи, что даже тут он отрабатывает долги капитана…
- Тофа, которую суровая Хельга выгнала побеждать за фенриров.
- Миша Козин, воспитанник Северо-Запад.
- Арина Шилова, приемная дочь Ирэн.
- Полина Полева, лучшая ученица Гуди.
- Ласточка, воспитанница Фригг и “пациентка” Эйты.
- Коди, воспитанник Макса Харитонова.
- Майк Лето, стажер Доктора.
ОГ
- Алистер из колоды Джека-из-Тени.
- Бетти, приемная дочь Гретхен.
- Марция Мильтон, ученица Рене Мильтона.
- Игрейн, духовная дочь Софьи Дегоя до “весны Шамаша и восхода Этаны”.
- Аттиш Малкочоглу, его наставник пока не определен и потому за ним присматривает мастер Четвертый Наследник.
- Александр Шен Пирс bani Фламбо, духовный сын Тан Ши.
- Милош от Дома Тремер (ну, он так просил написать), все знают его как друга Седьмой Соли.
Эвтанатос и Эфириты
- Милли или Куин Брюне́ль, крестницы Алана Маклелана. Студентки Академии.
- Иоахим Ангальт-Кётен, родственник Ингрид Вестарп. Студент Академии.
- Ига Аджисай, здесь за ней приглядывает Кога Ди Марико.
- Нина из традиции Эвтанатос, воспитанница Матиса.
- Александр Светлов, временно под присмотром Ангела Смерти.
- Джейк, мальчик под наблюдением Семенова.
- Эшлинг Белая Булочка из Айдед, выходит за клан Ига. Он кузен Алисы Покер.
- Малис из братства Пана Культа Экстаза, крестник Саввы Белого.
На Старт!
Джон Джеймс Аргайл:
"Главное -- это не баллы или оценки, а приобретаемый опыт. Оценки не понадобятся вам в болоте с аллигаторами. А баллами вы не сможете промыть товарищу гнойную рану.
Помните, что самый важный экзаменатор -- это жизнь. И главная ваша цель -- не терять товарищей, а не воображаемые плюсики.
Однако это не освобождает от необходимости прямо сейчас сдать мне по двадцать отжиманий от пола. Отряд, стройся!"
***
Профессор Шварцевич:
"Дорогие Ребята, будущие коллеги, я бы хотел сказать пару слов, прежде, чем вы приступите. Дело в том, что научная работа -- она важна, как в теоретической, так и практической части. Одно без другого -- это как кадавр, недостроенный конструкт. Потому, хочу пожелать всем вам удачи. Вы молодые, талантливые, у вас впереди столько открытий. Давайте присядем, выпьем чаю с пряниками - и, вперед! К новым свершениям!"
***
Квинт Менас, примас дома Титал:
"Veni, vidi, vici".
***
Виктор Челноков:
"Ну, я не знаю, что бы вам сказал сенсей Ига. Но я был на школьных соревнованиях. Смысл в них, короче, в том, чтобы учиться проигрывая или выигрывая не быть чмом или говнюком. Это мне ясно дал понять наш физрук и трудовик из 15-ой школы-интерната города Иваново Жилкин Федор Павлович. Желаю вам, ребята, чтобы вы поняли то же самое, что я в своей пятнашке сразу не догнал. Но я тогда бухал сильно. А вы молодые и здоровые и все у вас впереди. Бухал я, кстати, с трудовиком...
Короче, расставляйте приоритеты правильно. Такая вот херня, ребятки".
Внимание!
В каждой сборной должен быть репортер. Им не может быть капитан сборной.
Репортер ведет #репортаж сборной онлайн, рассказывая о том, какие события происходят с отрядом.
Это необходимое условие участия в Олимпиаде для безопасности и дисциплины участников.
Отдельно будут вручены призы за репортажи.
Марш!
Карта Тверь.
Регистрируйтесь в системе roll20. Выключайте в настройках у себя аудио и видео внутри roll20. Перед библиотекой мы дадим ссылку на игру в системе.
Капитаны команд смогут передвигать токен своей сборной.
- сборная Союза и Фригг и ее капитан Зелень (Кеша). Стартуют с региона КТ Звезда;
- сборная ОГ и ее капитан Алистер (Рандом). Стартуют с региона гостиница Тверь;
- сборная Э (Эфириты и Эвтанатос) и ее капитан леди Брюне́ль (Ананас). Стартуют с региона Храм Персефоны.
***
Перемещения по карте
Осуществляются в соответствии с результатом онлайн броска d6.
Можно походить на столько шагов, сколько выпало на d6+3 и меньше.
Группа в любом случае перемещается к ближайшей фишке подходящего им типа события/или гуся (на выбор сборной), если даже им не хватает для этого значения, выпавшего на кубике.
***
Порядок хода между группами
Определяется броском d6.
Всего будет сделано три хода и каждый раз начинает ход новая сборная: если сборная Фригг ходила первой один раз, то в следующем ходу первенство разыгрывается между двумя оставшимися сборными. Затем, в третьем ходу, начинают те, кто еще ни разу не ходил первым.
Очередность того, кто двигается вторым и третьим в каждом ходу также определяется броском d6.
***
События
В системе будет доступно актуальное расположение фишек.
Колличество шагов сборной определяется броском d6+3.
В регионах будут встречаться фишки пяти типов с разным номиналом. Чтобы войти в событие группа должна дойти до фишки и встать на нее. Активация фишки отнимает один шаг из значения, выпавшего на d6+3.
Для того, чтобы победить сборная должна собрать баллы за задания всех трех типов!
- Задания для участников Олимпиады приготовили опытные взрослые. Задания могут быть трудными, но серьезная опасность соревнующимся не угрожает.
- Задания по боевой и физической подготовке (солнце) -- симуляции боев, тренировочные бои с инструкторами, полосы препятствий, зарница/Царь Горы/ и т.д.
- Задания по проверке социальных навыков (человечек) -- переговоры, социальные дуэли, этикет, языки, политические и дипломатические задачи.
- Задания по проверке информационных навыков (свиток) -- академические задачи и загадки. Потребуют от участников самостоятельно (без бросков кубиков) разгадать какую-либо загадку или шифр.
- Гусь (гусь) -- по дороге к цели дети увидели нечто... интересное. Ну ОЧЕНЬ интересное! Каждый гусь содержит РЕАЛЬНЫЙ ПРОФИТ, но там уже нет страховки в виде опытных наставников. На гусе дети ввязываются в реальную заварушку в ОА #прямо_как_взрослые. Единственный тип событий, где можно всерьез получить люлей. Типичный гусь это выйти на улицу ночью и позырить, че там воет.
- Тайны оккультного андеграунда (череп) -- их можно изучать параллельно с основной деятельностью. Активируя фишку группа автоматически получает информацию. Дети отыскали на улицах города необычное граффити или наткнулись на пророка-безумца. Ориентируйтесь на названия фишки. Активация тайны отнимает один шаг из значения, выпавшего на d6. И, разумеется, до нее нужно дойти.
При успешном прохождении события-задания сборная получает баллы в зачет.
При провале события-задания сборная не получает баллов в зачет.
Задание на координацию!
Для того, чтобы получить дополнительные баллы сборная должна успешно выполнять координацию с другими сборными: каждая сборная в одном ходу должна брать задания разных типов. То есть если сборная Фригг взяла задачу на физическую подготовку, то ОГ должны взять задание по проверке информационных навыков, а сборная Э задания по проверке социальных навыков.
Сборная, которая первой нарушает в ходу принцип координации -- теряет баллы.
Есть скрытый критерий оценки этого задания.
Технические подробности
Каждое событие это мини-модуль на 2 часа. Всего будет 3 хода.
Мы встречаемся в Zoom.
Партии определяют очередность хода.
Партии ходят и активируют события.
В tg-чат партии добавляют ведущего события: Фрам, Тельт или Сказка. Проходит мини-модуль на 2 часа.
Перерыв 20 минут.
Партии обдумывают, куда идти далее. Схема повторяется.
Визовая анкета Автохтонии
Каждый, кто напишет от лица своего ребенка анкету, получит бонус для своего персонажа или для npc-ребенка. Анкеты можно подавать до 4 февраля.
Многие мечтают посетить легендарную Автохтонию, увидеть Компьютер.
Организаторы Олимпиады не могут обещать, что это когда-либо произойдет, но берутся отправить анкеты нового поколения на обработку уже сейчас.
Используйте #анкета
Игрейн:
Я нарисовала для Олимпиады универсальную форму анкеты. Так будет удобно для организаторов и участников. Все ответы можно будет посмотреть в таблице и выбрать тех, кто отправится на Автохтонию.