Важные сюжетные аспекты Арки:
- будет единый центральный сюжет для всех линеек, и сопряженная с ним сюжетная модель, на которую будут влиять все события, в которых участвуют игроки (от модулей до общих мероприятий) . Подробнее читайте статью Колесо Времени.
- главные сюжетные события всей Арки будут происходить в этих городах: Москва, Санкт-Петербург, Лондон, Дели, Берлин, Омск.
- это вторая часть 4-ой Арки: Времена Меняются.
- все мероприятия Арки буду связанны с великими войнами или битвами прошлого. Это могут быть и общеизвестные события и важные только для сверхъестественных существ сражения.
- все модули, в которых можно будет совершать "временные путешествия" будут связанны с этими событиями:
- Вторая мировая война
- Холодная война
- Война во Вьетнаме
- Первая мировая война
- Реконкиста (Карл Великий)
- Крестовые Походы
- Великий мятеж Анархов
- 1395 год
- 1502 год
- Чёрная смерть в Европе и сопутствующие военные конфликты
- Чумной бунт в Москве XVIII век
- Кромвель и его походы
- Наполеоновские войны (особенно 1812)
- Война Алой и Белой Розы
- Тридцатилетняя война
- Революция 1917 года
- Война Аугсбургской Лиги
- Гуситские войны
- Походы Цезаря и основание Лондона
- Набег Шабаша на Россию в 1990е
То, что знает каждый:
Некоторое время назад начались первые странности Затем многие предрекали реки крови, что остановят Хронометр и заставят стрелку замереть на определенном часе.
Сверхъестественных существ не покинули странности прошлого полугодия:
- у большинства сверхъестественных существ перестали работать какие-либо часы, однако все без исключения приобрели бесплатно достоинство "Чувство Времени" и могут с точностью до минуты сами определить, который час.
- рядом со всеми "местами силы" (узлы, фригольды, каэрны) иногда случаются временные аномалии. Исключения из этого правила - конструкты Союза Технократии. Там все спокойно. Механически это выражено в том, что темы некоторых мероприятий и модулей будут связанны с путешествиями во времени. Многие события арки будут проходит во время исторических событий прошлого и далекого прошлого, а возможно что и будущее тоже ждет вас. Также иногда произвольно рядом с местами силы могут случаться временные аномалии разного типа (куратор/рассказчик модуля оповестит вас, если понадобится)
- сверхъестественные существа, находившиеся 31-ого октября в одном из "городов ритуала" (Мск, Спб, Лондон, Дели) начали странно взаимодействовать со структурой времени. Они могут безопасно для собственной жизни и нежизни взаимодействовать с некоторыми аномалиями мест силы, например с временными порталами и коридорами. Они не способны создать их самостоятельно, но могут войти и выйти в такой портал без посторонней помощи. Разумеется, подобные порталы еще надо найти и их открытие явление весьма редкое.
Города:
Лондон, Москва, Дели, Санкт-Петербург, Берлин - города, в которых проходят крупные временные аномалии. Благодаря чужой воле или стечению обстоятельств в ближайший год или даже меньше места силы Москвы, Санкт-Петербурга, Дели, Лондона и Берлина откроют порталы к крайне важным событиям прошлого и будущего для сверхъестественных существ. Почти все они сопряжены или совпадают с важными датами мировой истории смертных. У существ, которые находились в момент 31-ого в одной из "четырех столиц" (кроме Берлина) будет шанс пересечь барьер времени и оказаться там, где что-то величественное и важное начиналось или оканчивалось. И возможно, изменить ход истории... Ранее среди этих городов не ыбло Берлина, но теперь в нем тоже начали происходить странности. Возможно аномалия разрастается.
Омск - город, который снова примет на своей земле тех, кто придет противопоставить слово мечу. Ходят слухи, что многие "сильные мира сего" обеспокоены тем, что старые конфликты и пережитые войны снова встанут перед глазами. Одни хотят покоя, другие не желают ворошить прошлые тайны, а третьи были бы не против взять реванш. Но среди большинства из них преобладает мнение о выхода из опасной ситуации путем дипломатии или холодной войны.
Стамбул - говорят, весь парадокс от ритуала Игры ушел в этот город. Это земля смерти сейчас. Никто из тех, кто остался в Стамбуле 31-ого не может его покинуть. Проникнуть в город также нельзя.
Частное мнение:
Вампиры затаились, как зверь перед прыжком. Они, в отличии от многих сами видели то, что было. Они уже переживали эти войны однажды. И не хотели бы делать это вновь. Старейшины пригляделись к странным проявлениям магии крови Хронометра, но теперь они знают, как ею воспользоваться. Они знают, как воспользоваться чем угодно. Разумеется, ситуация выглядит опасной и перспективной. Конечно, первыми пойдут неонаты… Ну и само собой Геенна близко: <.. Из этих знаков вы поймете, что Геенна бременем времени ждет у дверей, подобно лицедею, который караулит свой час. Она грядет! Она уже близко! Время распадется вдребезги у ног младших детей, и старшие содрогнутся от гнева и бессилии..>
Оборотни говорят о могучих духах, которые открывают лунные мосты из Миров в Миры сквозь барьеры времени и о Пророчестве Феникса, знамение которого явило себя… Великие подвиги и путешествия за древней мудростью не имеют границ и предела. Предки - за спиной. Беги, или не успеешь! Но более всего их всех привлекает одна битва из тех, что грядет.
Маги, чародеи, псхики, технократы, конечно не имеют единого мнения и во всех голоса кричат разное, обвиняя друг друга в случившемся. Некоторые всерьез рассуждают о том, что все произошедшее результат сложного ритуала магов Школы Времени, а события, которые станут доступны во "временных коридорах" - важные точки в создании ритуала Консенсуса, на которые можно повлиять. В этих дрязгах ничего не поменялось.
Подменыши просто в восторге! Но им предстоит трудное испытание Чумой. Нельзя подвести Ванечку и откармливать доброго молодца пора уже сейчас!
Но что думаешь лично ты? Тот, кому и правда доступна возможность побывать там и сделать что-то. У тебя есть план? Многие ли захотят этим воспользоваться? Будут ли те, кто встанет на защиту привычного порядка вещей? Появятся ученые и исследователи, которые просто жаждут знаний? А храбрые безумцы и ищущие необычного веселья?
Тик-так. Тик-так. Время идет. Ответы близко. Что изменится в мире за это время? Тик-так. Тик-так. Тик-так.
Слово творческой группы
Мы делаем подобную тему арки руководствуясь следующими тезисами:
- общий сюжет для всех линеек, в котором у глав крупных фракций не будет единого мнения о произошедшем событии из-за его внезапности и неоднозначности. Таким образом бремя выбора падет индивидуально на каждого персонажа или группу персонажей.
- больший упор на военные конфликты с целью погрузить персонажей в историю сеттинга.
- больший упор на мистику и оккультные знания для всех линеек.
- одно событие равно актуальное/опасное для всех
- равные возможности влиять на событие у представителей всех линеек и способности "наглядно изменять мир" у всех.
- яркое и однозначное подчеркивание глобальных изменений в мире после ритуала Большой Игры
- возможность сделать мероприятия о событиях и исторических периодах прошлого, которые многим симпатичны. Тем самым добавить стилистического, сюжетного и антуражного разнообразия проекту.
Для разных линеек мы выделяем как наиболее актуальные следующие темы в Арке "Война":
- общие - события, которые изменили мир, хорошо забытое старое, как сделать мир лучше или хуже?
- вампиры - книга Нод, тайны старейшин.
- оборотни - пророчество Феникса, утерянные реликвии, Предки.
- подменыши - беззаботное веселье, шанс сделать мир лучше, грезы об ушедшем и ужасы грядущего.
- маги, чародеи, технократы, психики - борьба за реальность!
Будет единый центральный сюжет для всех линеек, и сопряженная с ним макромодель сюжета, на которую будут влиять все события, в которых участвуют игроки (от модулей до общих мероприятий). Подробнее см. статью Колесо Времени.